СССР, Свердловская область, 1968 год.
В эпоху советского агностицизма почти никто не верил в потусторонние силы. И тем не менее каждый советский человек верил в приметы. Потусторонние сущности всегда находились ближе, чем вы могли бы предположить. Эта история поможет вам в этом убедиться.
Основано на реальных событиях.
– Батюшка, последнее время меня мучают кошмары, прошлое не отпускает меня, что мне делать?
– Дитя мое, прими свет в сердце, проведи обряд очищения каждой комнаты и уверуй, что страх отпустит твое сердце.
Несколько дней спустя.
Письмо от Ганса: «Ничего не помогает, я постоянно слышу шепот из соседних комнат, на днях у меня пропало несколько постояльцев, я видел, как картины плачут черными слезами, а кресты на стенах переворачиваются, и каждый раз, находясь в темноте, я чувствую присутствие темной сущности, я не знаю, как долго я смогу находиться здесь, помогите».
По воле случая именно вы оказались постояльцами в этом хостеле, каждый из вас встретится с потусторонними сущностями. В каждом темном закутке вас поджидает опасность.
Эта ночь перевернет вашу жизнь, справитесь ли вы?
Ранее квест назывался «Хостел на ночь», «Проклятие», «Демон», «Хостел проклятых».
Вас ожидает:
- реалистичность игрового процесса: ваша история начинается еще на улице, игра затягивает вас с первого шага;
- звуковой ряд, написанный композиторами специально для этого проекта, где музыка – это не просто фон, а живой организм, который заставит вас пугаться, даже когда рядом никого нет;
- перформанс, написанный по канонам хоррор-жанра: вы не наблюдаете за хоррором, вы – его часть;
- кинематографические сцены: вы не просто зрители, а главные герои в поставленных хоррор-сценах, где свет, звук и игра актеров создают эффект фильма ужасов;
- эффект исчезновения: система перемещения актеров создает иллюзию их вездесущности – вы никогда не будете знать, откуда ждать угрозы;
- сюжет, вдохновленный реальными событиями;
- свобода в диалогах: забудьте о заученных фразах – любой ваш ответ или вопрос влияет на поведение актеров и может изменить ход повествования;
- сюжетное обоснование: в игре нет «загадок ради загадок» – любое действие логично вплетено в бытовую историю, а подсказки приходят естественным путем через персонажей;
- адаптивный уровень страха: квест подстраивается под ваш психологический профиль, комбинируя резкие скримеры с глубоким моральным давлением;
- игровая площадь, воссоздающая антураж советского быта;
- индивидуальные задания, которые проверят вас на прочность: при этом есть возможность «смягчить» уровень страха прямо в процессе игры, если станет дискомфортно;
- структура игры, нацеленная на постоянное движение: здесь не удастся «отсидеться в углу» – темп нарастает с каждой минутой;
- драма персонажей: вы столкнетесь не просто с темными сущностями, а с глубокими личностями, у которых есть свои цели, трагедии и скелеты в шкафу;
- защита и экипировка: в целях безопасности всем игрокам выдается защитное снаряжение;
- безопасные и чистые помещения.
Требуется обязательная предоплата в размере 500 рублей на все сеансы.
Для прохождения квеста игрокам выдается защитное снаряжение (каски).
| Услугу оказывает | ИП Трутнев Н.А. (ИНН 590620072694) |
| Телефон | +7 (499) 322-15-24 |
| Способы оплаты | наличные, QR-код, СБП |
| Метро | нет |
| Как пройти | ул. Олега Кошевого, д. 38 340 метров от остановки «Детский сад» |
СССР, Свердловская область, 1968 год.
В эпоху советского агностицизма почти никто не верил в потусторонние силы. И тем не менее каждый советский человек верил в приметы. Потусторонние сущности всегда находились ближе, чем вы могли бы предположить. Эта история поможет вам в этом убедиться.
Основано на реальных событиях.
– Батюшка, последнее время меня мучают кошмары, прошлое не отпускает меня, что мне делать?
– Дитя мое, прими свет в сердце, проведи обряд очищения каждой комнаты и уверуй, что страх отпустит твое сердце.
Несколько дней спустя.
Письмо от Ганса: «Ничего не помогает, я постоянно слышу шепот из соседних комнат, на днях у меня пропало несколько постояльцев, я видел, как картины плачут черными слезами, а кресты на стенах переворачиваются, и каждый раз, находясь в темноте, я чувствую присутствие темной сущности, я не знаю, как долго я смогу находиться здесь, помогите».
По воле случая именно вы оказались постояльцами в этом хостеле, каждый из вас встретится с потусторонними сущностями. В каждом темном закутке вас поджидает опасность.
Эта ночь перевернет вашу жизнь, справитесь ли вы?
Ранее квест назывался «Хостел на ночь», «Проклятие», «Демон», «Хостел проклятых».
Вас ожидает:
- реалистичность игрового процесса: ваша история начинается еще на улице, игра затягивает вас с первого шага;
- звуковой ряд, написанный композиторами специально для этого проекта, где музыка – это не просто фон, а живой организм, который заставит вас пугаться, даже когда рядом никого нет;
- перформанс, написанный по канонам хоррор-жанра: вы не наблюдаете за хоррором, вы – его часть;
- кинематографические сцены: вы не просто зрители, а главные герои в поставленных хоррор-сценах, где свет, звук и игра актеров создают эффект фильма ужасов;
- эффект исчезновения: система перемещения актеров создает иллюзию их вездесущности – вы никогда не будете знать, откуда ждать угрозы;
- сюжет, вдохновленный реальными событиями;
- свобода в диалогах: забудьте о заученных фразах – любой ваш ответ или вопрос влияет на поведение актеров и может изменить ход повествования;
- сюжетное обоснование: в игре нет «загадок ради загадок» – любое действие логично вплетено в бытовую историю, а подсказки приходят естественным путем через персонажей;
- адаптивный уровень страха: квест подстраивается под ваш психологический профиль, комбинируя резкие скримеры с глубоким моральным давлением;
- игровая площадь, воссоздающая антураж советского быта;
- индивидуальные задания, которые проверят вас на прочность: при этом есть возможность «смягчить» уровень страха прямо в процессе игры, если станет дискомфортно;
- структура игры, нацеленная на постоянное движение: здесь не удастся «отсидеться в углу» – темп нарастает с каждой минутой;
- драма персонажей: вы столкнетесь не просто с темными сущностями, а с глубокими личностями, у которых есть свои цели, трагедии и скелеты в шкафу;
- защита и экипировка: в целях безопасности всем игрокам выдается защитное снаряжение;
- безопасные и чистые помещения.
Требуется обязательная предоплата в размере 500 рублей на все сеансы.
Для прохождения квеста игрокам выдается защитное снаряжение (каски).
Пока нет ни одного отзыва.














